Giocheria
Giocheria Puzzle Magnetico Mondo GGI230319
IMPARARE DIVERTENDOSI: parti per il giro del mondo con le calamite; divertiti a rimettere ogni paese al suo posto e otterrai un'ottima carta del mondo da appendere alla parete; un modo divertente e istruttivo per scoprire com’è fatto il pianeta e imparare i primi rudimenti di geografia.
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Giocheria Puzzle Magnetico Mondo GGI230319
ogni calamita corrisponde a un paese o una zona del mondo, con il suo nome, la sua capitale e un’illustrazione caratteristica di quella parte del globo; il grande tabellone magnetico rappresenta il mondo con i continenti, i mari e gli oceani: il colore usato per ciascuna zona aiuta a orientarsi.
ean13 | 8056600756795 |
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Marca | Giocheria |
Età | + 3 anni |
Sesso | Entrambi |
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